L’ex Apple Executives richiama la progettazione dell’interfaccia touchscreen dell’iPhone originale

Mentre ci avviciniamo al decimo anniversario dell’iPhone più tardi questa settimana, alcune storie pubblicate in linea hanno scoperto la ricca storia di dove il dispositivo è stato avviato, come la squadra originale ha risposto all’idea dello smartphone touchscreen e quello che era Come la revisione del dispositivo nel 2007.

In un nuovo video condiviso da The Wall Street Journal oggi, tre ex dirigenti di Apple – Scott Forstall, Tony Fadell e Greg Christie – hanno ripensato i primi giorni di progettazione dell’iPhone con Steve Jobs. L’ex vice presidente della divisione iPod di Tony Fadell di Apple ha raccontato un momento in cui Jobs ha mostrato la prima demo dell’azienda per quello che sarebbe diventato il sistema operativo touch-based di iPhone.

Immagine via WSJ

Jobs e il resto del team stavano cercando una soluzione più elegante per un’interfaccia di smartphone rispetto a quella con cui hanno cominciato, che era un’interfaccia di rotellina su iPod , quando Jobs ha invitato Fadell in una stanza demo.
“Steve va,” Vieni qui devo mostrarti qualcosa. “Così mi ha accompagnato in camera … ed era fondamentalmente come un tavolo da ping pong dimensioni demo con un proiettore che stava proiettando un’interfaccia Mac su di esso. Potresti usare tutta la tua mano e potresti toccare cose diverse, come se fosse un grosso Mac.

Era letteralmente un display multi-touch di dimensioni ping pong. E lui va, “penso che questo risolverà il nostro problema”.
L’ex vicepresidente Apple di iOS, Scott Forstall, ha ricordato un momento specifico nel 2005 quando il team di iPhone è stato messo in una scadenza di due settimane per trovare un disegno migliore per l’interfaccia utente del smartphone. I lavori non sono stati soddisfatti all’epoca con i primi iterazioni dello sguardo di iPhone, e hanno detto a Forstall e alla squadra che avrebbe dato il progetto ad un altro gruppo presso la società se non avessero consegnato.

Greg Christie, ex vicepresidente Apple dell’interfaccia umana, ha affermato che il design del team ha soddisfatto in definitiva i lavori e ha portato a un lavoro ancora maggiore nei prossimi due anni prima del lancio di iPhone nel 2007.
“La prima volta che l’ha vista, è completamente silenzioso, non ha detto niente, non ha detto niente, non ha gesticolato, non ha fatto una domanda, poi si è seduto indietro e ha detto: Mostra di nuovo a me. “E così ripetiamo tutta la cosa e Steve è stato abbastanza soffocato da tutta la dimostrazione. Era un ottimo lavoro.

La nostra ricompensa per fare un ottimo lavoro in quella dimostrazione era, sai, ucciderti nei prossimi due e mezzo anni “.
Nel 2006, Forstall ha congelato lo sviluppo attraverso le divisioni dell’interfaccia utente di iPhone per costringere la squadra a concentrarsi su una parte problematica dell’interfaccia utente dello smartphone: la tastiera. All’epoca, Forstall disse che era difficile usare e che se qualcuno cercasse di scrivere una e-mail, avrebbero semplicemente “rinunciato”.

Forstall ha spiegato che una delle migliori tastiere poste da uno sviluppatore aveva alcuni vantaggi più intelligenti rispetto a tutti gli altri progettati dalla squadra. Vale a dire, potrebbe prevedere in modo intelligente le parole, quindi se un utente avrebbe digitato “T”, la tastiera renderebbe la regione hit di “H” più grande – mentre la chiave effettiva rimane la stessa dimensione – in modo che parole comuni come ” “Erano più facili da digitare.

Il video completo di dieci minuti creato da The Wall Street Journal , chiamato “Come è nato l’iPhone: le storie interne di falsi passi e trionfi”, vale la pena di controllare. Altri argomenti discussi da Forstall, Fadell e Christie includono la creazione del vocabolario visivo di iPhone (come il pizzico da zoom e la banda in gomma per segnare la fine di una pagina scorrevole), nonché le tattiche di segretezza del club Fight Club di The Purple Project , “Il nome del codice per la creazione originale di iPhone.

Lascia un commento