Le previsioni delle spedizioni dell’auricolare AR / VR arrivano a colpire 100 milioni di unità entro il 2021, acquistate da Apple, Microsoft e altri

All’inizio di questo mese alla Worldwide Developers Conference, Apple ha rivelato la sua prima grande spinta nella realtà aumentata e negli spazi della realtà virtuale, con un nuovo framework di sviluppatori ARKit e iMac ad alte prestazioni con supporto nativo per la creazione di contenuti VR.

Lunedi, la società di ricerca IDC ha pubblicato nuovi dati che prevedono una crescita significativa in entrambi i mercati, con l’adozione dedicata di auricolare AR e VR, che dovrebbe aumentare da appena 10 milioni di unità l’anno scorso a 100 milioni di unità nel 2021.

Le cuffie VR rappresentano gran parte del volume del dispositivo finora, con le cuffie VR alimentate da uno smartphone che dimostra la più popolare, secondo IDC. La seconda metà del 2016 ha visto anche un aumento del volume di Sony PlayStation VR, HTC Vive e Facebook di Oculus Rift.
“I prossimi sei-18 mesi stimolaranno ulteriormente il mercato VR, poiché i produttori di PC, insieme a Microsoft, introdurranno cuffie afferrate e altoparlanti autonomi high-end VR entreranno sul mercato”, ha dichiarato Jitesh Ubrani senior research analyst per IDC Mobile Device Trackers. “Con requisiti hardware più bassi sul PC e prezzi più bassi sulle cuffie, VR sarà più accessibile che mai, e l’introduzione di ulteriori tracciamento dei movimenti e tracciamento delle mani contribuirà ad offuscare ulteriormente la linea tra realtà digitale e fisica”.
Sebbene IDC crede che le cuffie VR continueranno a dominare il mercato in termini di volume per il prossimo futuro, la società crede che AR avrà un impatto molto più grande sul settore nel suo complesso, in parte grazie alla recente introduzione di Apple sulla scena.
In termini di dispositivi dedicati, AR continua a sedersi leggermente sullo sfondo del VR. La ragione di questo non è che l’AR sia meno importante, ma piuttosto è più difficile da raggiungere. IDC crede che le cuffie VR continueranno a guidare in termini di volume per tutta la previsione, ma sostiene che l’AR in generale avrà un impatto molto maggiore sul settore. I consumatori hanno molto probabilità di avere la loro prima esperienza AR tramite un telefono cellulare o una tavoletta piuttosto che una cuffia dedicata, e la recente introduzione di ARKit di Apple lo supporta ulteriormente.
IDC ritiene che le cuffie auricolari di AR diventano sempre più popolari in mercati come la sanità, la produzione, i lavoratori del settore e il design, con le spedizioni commerciali a rappresentare appena l’80 per cento di tutte le cuffie AR spedite nei prossimi 5 anni. “Crediamo che molti posti di lavoro industriali cambieranno radicalmente a causa di AR nei prossimi 5 anni”, ha dichiarato Ryan Reith, vicepresidente del programma IDC. “Questi sono mercati molto più opportunistici per cuffie dedicate AR rispetto al mercato dei consumatori”.

Gli sviluppatori di applicazioni per dispositivi mobili hanno condiviso le creazioni iniziali usando il nuovo ARKit di Apple, suggerendo enorme entusiasmo per le possibilità di AR sui dispositivi iOS. Per quanto riguarda VR, l’entusiasmo di Apple è stato chiaro durante il suo lancio di WWDC , con l’azienda che mostra il potere dei suoi nuovi iMacs attraverso una demo live di creazione di contenuti VR utilizzando un HTC Vive, reso possibile tramite un nuovo kit di sviluppo Metal 2 che dispone di disposizioni per GPU esterne e cuffie VR.

Lascia un commento