idc prevede che le spedizioni di AR E VR raggiungeranno i 100 milioni entro il 2021 Apple intanto vende nuovi iMac potentissimi
Mentre Apple sta ottenendo seriamente con AR e VR quest’anno grazie a iOS 11 e più potente hardware Mac, IDC ha nuovi dati sulla previsione per l’adozione più adatta e la realtà virtuale mainstream. IDC prevede che “le cuffie dedicate AR e VR collettivamente” raggiungano quasi 100 milioni di unità entro il 2021 rispetto a appena meno di 10 milioni di unità l’anno scorso.
IDC dice che le cuffie VR non schermate che richiedono uno smartphone per funzionare sono state le più popolari mentre le cuffie VR dedicate da Sony, HTC e Oculus hanno guadagnato popolarità entro la fine dello scorso anno.
“I prossimi sei-18 mesi stimoleranno ulteriormente il mercato VR, poiché i produttori di PC, insieme a Microsoft, introducono anche le cuffie afferrate e gli auricolari VR autonomi di fascia alta, entreranno sul mercato”, ha dichiarato Jitesh Ubrani senior research analyst per IDC Mobile Device Trackers. “Con requisiti hardware più bassi sul PC e prezzi più bassi sulle cuffie, VR sarà più accessibile che mai. E l’introduzione di ulteriori tracciamento dei movimenti e tracciamento delle mani contribuirà a sfocare ulteriormente la linea tra realtà digitale e fisica “.
In termini di hardware PC utilizzato per guidare esperienze VR, Apple ha dimostrato lo sviluppo di realtà virtuale un focus dei suoi nuovi iMacs all’inizio di questo mese a WWDC. Apple ha anche un kit ufficiale per lo sviluppatore Metal 2 che supporta le cuffie eGPU e VR.
Mentre IDC prevede che VR possa condurre il mercato su AR per ora poiché la realtà aumentata è “più difficile da raggiungere”, i nuovi dati considerano lo sforzo di Apple in questo spazio con ARKit in iOS 11 prossimamente quest’anno.
IDC crede che le cuffie VR continueranno a guidare in termini di volume per tutta la previsione, ma afferma che l’AR in generale avrà un impatto molto maggiore sul settore. I consumatori hanno molto probabilità di avere la loro prima esperienza AR attraverso un telefono cellulare o una tavoletta piuttosto che una cuffia dedicata, e la recente introduzione di ARKit di Apple lo supporta ulteriormente.